vendredi 13 février 2015

5è Territoire

13 Février 2015

Le 5è Territoire : Carthage est disponible !

Nouveautés :

- Nouveau mode de jeu : Le mode Carthage infini
Plus vous progressez dans la zone, plus les monstres deviennent difficiles. Pas de demi-tour possible mais en revanche, l'expérience est énorme.

- Nouveau monstre : Le rampant
Il était attendu celui là ^_^

- Plus de 1000 nouveaux objets ajoutés

- Encore plus de quête 

- Les compétences ont été équilibrées 
Pour que chaque perso ait la même progression dans Carthage. Certains étaient trop forts, d'autres trop faible. Aelita gagne moins de vie qu'auparavant avec ses passifs.

- La compétence Esquive a été modifiée

-Plusieurs bugs ont été corrigés

Notre équipe de joueur a déjà commencé à fouiller cette nouveauté, quand on aura des informations sûres et plus complètes, on vous les annoncera. Si vous êtes dans le groupe des Lyokonautes, n'hésitez pas à poser des questions.

Annonce officielle :
Pour les stats des personnages qui ont changé c'est bien dû aux équilibrages des pouvoirs des classes. Aelita était trop forte sur Carthage (Wiliam aussi) par rapport aux autres classes. On a dû faire des modifications sur les 5 classes pour les équilibrer et que chaque perso puisse à peu près avoir les mêmes chances sur Carthage.


2 Juin 2015

Nouvelle mise à jour spéciale équipements
- Les objets ajoutés en Février ont vu leur niveau baisser de 30 pour correspondre à leur puissance.
- L'arme des Rampants est passée lv 94.
- De nouveaux objets sont apparus pour les niveaux 80 à 94.
- Des quêtes qui demandent les lv 50 - 60 - 70 - 80 - 90 et 94 ont été ajoutées.
- 2 Nouveaux collectors à trouver : Armure Ultime et Arme de l'Investigateur.

lundi 8 septembre 2014

Webzine des Lyokonautes !

Pour ceux qui ont suivi les actualités, nous avons eu des "problèmes"  avec les listes d'équipements et des missions. Nous avons donc décidé de les ressortir sous un nouveau format, comprenant aussi un résumé de ce qui peut être utile dans ce blog aux joueurs normaux (= Pas de calcul !).

Pour ceux qui n'ont pas envie de lire les premières pages : Toutes les infos viennent du blog, ou du site CodeLyoko.fr (Lien à gauche) puisque nous l'avons nous même rempli. xD

Profitez du retour des tableaux, ils ne seront plus retirés après ça :

lundi 10 février 2014

Idées : Missions Épiques (ou d'Extermination)

Quelque chose de récent qui m'est passé par la tête : Des missions de longue durée pour rajouter une occupation à ces joueurs qui ne savent pas quoi faire quand ils ont terminé ou qui n'ont pas la motivation ni le besoin de prendre des niveaux. Ces missions sont une grande chasse.

Elles apparaissent toutes au niveau 30, lorsque Aanx, l'Aurore Boréale et la Citadelle sont terminées. 
- Éliminer 1200 Kankrelats // Expérience 2400
- Éliminer 1000 Bloks // Expérience 3000
- Éliminer 800 Frôlions // Expérience 4000
- Éliminer 600 Krabes // Expérience 4200
- Éliminer 800 Tarentules // Expérience 5600
- Éliminer 700 Mégatanks // Expérience 5600
- Éliminer 600 Mantas // Expérience 6000
- Éliminer 500 Spectres (100 de chaque) // Expérience 7000
- Éliminer 400 Ninjas // Expérience 8000
- Éliminer la Méduse 10 fois // Expérience 10 000
- Éliminer la Méduse 20 fois // Expérience 15 000

Chacune de ces missions sont récompensées une fois par un équipement avec le nom du monstre et un gain d'expérience très important, il faut bien donner un intérêt à les refaire avec chaque perso. Sauf pour celle des Spectres qui auront une récompense par personnage (Class-Spécifique).

Les récompenses sont encore en cours de réflexion, si vous avez des idées.

Lien du Document en cours de remplissage.

lundi 13 janvier 2014

Vol et Copie

Il fallait bien qu'un jour je fasse ce genre d'article, ça me peine mais hélas je n'ai pas vraiment le choix. Comme vous le savez, ce blog a été fait pour aider les joueurs, en réunissant un max d'informations au même endroit, souvent en me débrouillant avec un ami, parfois avec l'aide passagère d'une poignée de personnes.

Ce blog date du début du jeu et a ensuite conclu un partenariat avec CL.fr (Lien à gauche) les autorisant à récupérer tout ce qu'ils veulent pour pouvoir diffuser cette aide plus visiblement. Autrement dit, seul le site CL.fr peut reprendre sans me demander tout ce qui se trouve ici. Pour les autres, il faut demander mon autorisation, et selon le but, je peux accepter. 
Exemple : La liste d'équipement, je l'ai refilé à Adie, un des meilleurs joueurs, et deux autres indonésiens pour qu'ils la traduisent, bien que l'originale soit de mon équipe, c'est à eux trois qu'on doit la version anglaise.

À côté de ça, nous avons ceux qui reprennent sans demander et sans honte des morceaux plus ou moins gros de texte, directement sur le blog voire sur CL.fr qui est un site sous plusieurs droits et clament avoir fait quelque chose de super intéressant pour les joueurs. À cause de ce genre de personne, j'ai bloqué plusieurs fois la liste d'équipements, qui à la déception de certain, vont refaire cette liste, à partir de ce que nous avons passé plus de 500h à faire pendant un an en seulement une dizaine d'heure par copier-coller. Et je me demande bien si on sera mentionnés dans ces listes, nous qui avons fait ce boulot "Que n'importe quel péon pourrait faire alors faut pas se vanter d'avoir fait ça".

C'est le moment coup de gueule, si vous avez du respect pour notre travail, rester sur ce blog ou allez voir chez CL.fr qui a repris en plus propre un résumé concis de ce qui se trouve là.

lundi 30 décembre 2013

Expérience rapide

Gagner rapidement de l'expérience, ce n'est possible que sous certaines conditions. Vous avez les bons équipements, des alliés plus forts que vous ou même un stock de revitalisant important, dans tous les cas il vous faudra prendre votre mal en patience, ou bien ne passer votre temps qu'à jouer.

Commençons par tranche de niveau.

Du niveau 1 à 10, il n'y a aucun miracle, seuls les jours d'expérience vous donneront un mince bonus, galérez un peu, faites toutes les missions en journée 10% ou 20% XP et vous devriez vous en sortir plutôt bien. Si vous avez le choix en pouvoir, privilégiez Expert ou Aventurier, au détriment de votre efficacité, vous aurez vos niveaux plus rapidement, pour commencer.

Du niveau 10 à 20, les choses deviennent intéressantes. Si vous ne l'avez pas encore trouvée, retournez en Forêt et cherchez l'objet Armure 011#0 qui augmente l'expérience des combats de 15%. Le souci, c'est que vous ne pouvez presque plus gérer les combats et un allié au moins sera nécessaire. Vous pourriez très bien acheter la Ceinture de la Nécropole, si vous avez les moyens mais n'allez pas débourser de votre poche. Vous êtes dans la période Désert-Banquise, la zone la plus rentable en banquise est le secteur 32, qui rapporte plus que le 31 ou le 33, pourquoi ? Je ne sais pas, mais c'est ce qu'on a pu observer. 

Si vous avez été totalement équipé pour l'expérience, vous devriez être au niveau 19-20 au début de la montagne, contre 16-17 chez les autres joueurs, mais vous aurez autant de difficulté, à cause de l'armure. Cette fois, il va vous falloir repérer une mission et une seule : Brouilleurs. Dès que vous l'avez, terminez la en priorité, elle est relativement simple mais peut être longue et vous gagnez en récompense l'accessoire Oeuf Brouillé qui augmente de 20% l'expérience de combat. 

Du niveau 20 à 25, cette fois on se concentre sur la seconde partie de la montagne. Après un tour au canyon, vous devez retourner en banquise pour désactiver les tours des secteurs Inlandsis. L'objet le plus important dans votre quête d'expérience se trouve là. Au Secteur Calotte Glaciaire 2, vous trouverez au 2è combat le Plastron d'Infortune qui augmente de 25% l'expérience en combat ET missions. Cet objet vous suivra partout tant que vous n'aurez pas le niveau que vous souhaitez. Vous pouvez l'avoir en un seul essai comme en 50, mais il ne doit pas être mis en attente. Il remplacera très facilement l'ancienne armure. Vous aurez aussi au Secteur Calotte Glaciaire 4 le Ceinturon d'Expertise, ajoutant 11% d'expérience de combat. À votre retour, allez au secteur 38, vous pourrez avoir la chance de trouver les Bottes de la Crypte, qui cette fois augmente l'expérience des missions de 8%. Très utile plus tard. Le dernier objet à récupérer en montagne se trouve ensuite au secteur 43, l'Amulette de l'Esprit Agile, qui vous augmentera de 12% l'expérience des missions. Ce sera à vous de varier entre les deux accessoires nommés pour gagner le plus.

Au niveau 26, voire 27 vous serez au dernier secteur de la montagne. Si vous êtes équipés au mieux en bonus, vous aurez besoin des meilleurs alliés possible. Le dernier combat est très compliqué pour un allié lv 30 seul. Préférez deux alliés de niveau 30-35 qu'un seul de niveau 50.

Comme j'avais prévenu, sans des alliés plus fort que soi, on ne peut pas progresser sur cette voie, ou pas aussi rapidement qu'on l'aurait voulu. Il est donc nécessaire de trouver un équilibre pour avancer. 
Vous avez maintenant le choix, vous pouvez aller en Aurore ou en Citadelle. Les deux sont difficiles mais il y a une différence. En Citadelle, il faudra prendre l'amulette parce que les missions sont ce qui rapporte le plus, alors qu'en Aurore il sera plus gratifiant de prendre l'oeuf avec le nombre de combat.

Je ne donnerais pas plus de conseil sur cette partie là, tout dépend de vous et vos alliés.

Vous voilà niveau 30, ou presque. Vous avez gagné une nouvelle arme à la fois pour l'expérience et qui est très utile. Vous avez peut-être mieux dans votre inventaire, mais l'Arme de la Citadelle est la seule à donner 20% d'expérience de combat. À nouveau vous avez le choix, je vous présenterai le plus commun, puis le mien.

Mais avant ça, passons au détail des équipements utiles.

Oeuf Brouillé - Lv16 - Augmente le gain d'exp des combats de 20%
Amulette de l'Esprit Agile - Lv21 - Augmente le gain d'expérience des missions de 12%

Plastron d'Infortune - Lv20 - Augmente l'Exp des missions & combats de 25%
Ceinturon d'Expertise - Lv20 - Augmente le gain d'exp des combats de 11%
Bottes de la Crypte - Lv20 - Augmente l'Exp des missions de 8%
Arme de la Citadelle - Lv28 - Augmente le gain d'expérience des combats de 20%

Nous avons un objet pour chaque type d'équipement, sauf accessoire où il y en a deux. Comme expliqué un peu plus haut, l'Amulette sera à équiper avant de remplir des missions : Perfect, Citadelle, autres. Alors que l'Oeuf sera lié aux combats. L'ensemble donnera 76% EC et 33% EM ou 56% EC et 45% EM.

Rajoutez à ça 10% par niveau de Expert / Aventurier et les bonus journaliers de 0, 10 ou 20%.

Maintenant, les combats de choix

Vous avez tout fait pour grimper, vous avez fini vos missions, vous devriez facilement être niveau 33-35. Vous pouvez déjà enlever vos Bottes de la Crypte et en porter d'autres plus efficaces pour le combat. Le plus courant est d'aller au Chemin Boréal, en banquise et de faire le premier combat en boucle. Avec tout cet équipement, il est facile de faire 30-40 XP par combat pour seulement 5 d'énergie et seul. Vers le niveau 40, abandonnez le Ceinturon d'Expertise et achetez la Ceinture Éternelle qui vous permettra en plus de gagner 39% EC supplémentaire sur l'ancienne, d'augmenter votre puissance et votre survie. Vous pouvez continuer au Chemin Boréal ou tenter les combats 2 et 4 en Citadelle en enlevant un ou deux objets spécial EC. Surtout : Analysez.

Ce que j'ai fais moi, parce que je suis quand même flemmard pour ça, c'est d'aller directement dès le niveau 35 au combat 6 de la Citadelle. Chaque combat est fait par un allié de niveau supérieur à 50. Cette méthode n'est possible que si vous avez assez d'alliés pour ça et n'est rentable que si vous avez esprit d'équipe.

Si vous ne pouvez pas faire la Citadelle avec au moins deux objets d'EC, le Chemin Boréal restera le plus rentable. À partir du moment ou votre perso sera à l'aise même avec ses entraves, vous pourrez grimper tranquillement et faire les premiers combats de Citadelle seul. 

dimanche 10 novembre 2013

Champ de Protection - Bonus de Vie

[Mars 2015 - Mis à jour après une modification du pouvoir]

Pour une fois que je poste dans un groupe ou sur une page avant de l'annoncer dans le blog. Je vais vous parler du Champ de Protection (CP) avec plus de détail.

Officiellement on a ça.
Le pouvoir Champ de force du gardien :
Niveau I : Augmentation de la vie de 5%, 4% de chances de renvoyer 20% des dégats
Niveau II : Augmentation de la vie de 10%, 8% de chances de renvoyer 40% des dégats
Niveau III : Augmentation de la vie de 15%, 12% de chances de renvoyer 60% des dégats
Niveau IV : Augmentation de la vie de 20%, 16% de chances de renvoyer 80% des dégats

Mais comme vous me connaissez, j'aime à trouver les détails qu'ils ne divulguent pas facilement.

J'étais bien sûr le premier à calculer le bonus de vie du Champ de Protection, bonus qui n'était pas indiqué à l'origine dans le jeu et après avoir posé quelques question à 3DDuo pour savoir quel étrange pouvoir non indiqué apportait tout ça, ils ont fini par ajouter l'annotation "Et augmente la vie" au jeu. (de rien :p)

Mais voilà, il cache un deuxième mystère. Il ne fait pas qu'augmenter la vie de la même façon qu'un autre pouvoir tel que Dur à Cuire ou Fugitif. Non, il augmente aussi les pouvoirs de base.

Explication ? Comme on parle d'Aelita, je reprend la valeur de Dur à Cuire (D) qui lui est liée.

- Prenez Champ Lv3 : +15% de vie
Personnage avec 1000 de vie aura donc 1150

- Prenez Dur à Cuire Lv4 : +24.8% de vie
Personnage avec 1000 de vie aura donc 1248

- Prenez maintenant les deux, vous imaginez que 150 + 248 ça vous donne un personnage avec 1398 de vie, mais vous vous trompez, tout comme moi au début.

En réalité ça fonctionne de cette façon :
Bonus = CP + D*(1+CP/100)
Littéralement : 15 + 24.8 * 1.15
Bonus de 45.8% et non de 39.8%

Un exemple plus gros ? (valeurs théoriques)
Dur à Cuire 4 : +24.8%
Fugitif 4 : +18%
Champ de Protection 4 : +20%

Bonus total foireux : 62.8%
Bonus réel : (24.8 + 18) * 1.2 + 20 = 71.4%

Les calculs qui le prouve ? 
(Les valeurs datent d'avant la mise à jour mais la méthode reste la même)
Que serait une théorie sans calcul ou chiffre de preuve. Voici une Aelita à 4 stades de son parcours.


  • D1 - B1 (Bénédiction) - F2 (Fugitif) - A3 (Armoire) - CP3

En combat : Bonus de 70.2%.
Par calcul : 6.2 + 3.3 + 9 + 13.5 * 1.3 +30 = 71.6%.
Soit 1,4% d'écart (exactement +24 de vie sur un total de 1700)

  • D2 - B2 - F3 - A4 - CP4 (Power Boost)
En combat : Bonus de 112.2%.
Par calcul : 12.4 + 6.6 + 13.5 + 18 * 1.4 +40 = 111.1%.
Soit 1,1% d'écart (exactement -19 de vie sur un total de 1700)

  • D1 - B1 - F2 - A3 - CP4
En combat : Bonus de 83.4%.
Par calcul : 6.2 + 3.3 + 9 + 13.5 * 1.4 +40 = 84.8%.
Soit 1,4% d'écart (exactement +24 de vie sur un total de 1700)

  • D1 - B2 - F3 - A4 - CP5 (Power Boost)
En combat : Bonus de 127.4%.
Par calcul : 12.4 + 6.6 + 13.5 + 18 * 1.5 +50 = 125.8%.
Soit 1,6% d'écart (exactement -27 de vie sur un total de 1700)

lundi 4 novembre 2013

Effets cumulés ou non ?

Voilà que je démarre un jeu, pour aider aux calculs. La différence avec d'habitude, c'est que même un enfant de 5 ans pourrait aider, pas de calcul à faire, c'est moi qui m'en occupe derrière. 

Vous allez devoir essayer de contredire avec une preuve (une capture ou le lien d'un combat) les phrases qui seront postées, certaines sont vérifiées, d'autres pas. Vous risquez juste le discrédit en contredisant une qui est déjà vérifiée, sauf si vous avez la preuve que je me trompe x)

 Exemple de phrases connues
- Les taux d'esquives s'additionnent. (7% +13% = 20%) 
Après un an de calcul on a fini par admettre ça pour correspondre avec les chiffres officiels. 
Deux objets avec cet effet ne se déclencheront jamais en même temps. 

- Les renvois de dégâts ne s'additionnent pas. (9% + 9% ≠ 18%) 
On le voit en combat, parce que deux équipements au même effet peuvent se déclencher en même temps. 

Si vous n'avez pas compris je vous mets un résumé :
- Si deux objets au même effet se déclenchent en même temps, ça ne s'additionne pas.
- Si deux objets au même effet ne se déclenchent jamais en même temps, ça s'additionne.

Maintenant je vais vous proposer les autres phrases à vérifier :
- Les zones ne s'additionnent pas. 
- Les renvois d'attaques s'additionnent.
- La réduction des dégâts reçus ne s'additionne pas.
- Les effets anti-esquives ne s'additionnent pas.
- Les effets type peur s'additionnent. 
- Les super-sprints ne s'additionnent pas.
- Les clones ne s'additionnent pas.
- Les attaques supplémentaires s'additionnent. 
- Les dégâts consécutifs s'additionnent.
- Le vol de vie (vampirisme) s'additionne.
- Les bonus d'expérience s'additionnent.

Je mettrais à jour avec l'avancement de la recherche.

Détails Supplémentaires :

Les créations de clones ne s'additionnent pas, chaque objet est indépendant. Si deux objets avec la capacité Chance de créer un clone par allié (2-3 max) s'activent dans le même tour, il y aura donc 2 clones chez chaque allié. Après 3 mois à jouer avec ça je ne l'avais jamais vu, sûrement à cause de ces bugs graphiques (clones invisibles) mais voici le combat qui est la preuve :

jeudi 24 octobre 2013

Odd, le Félin au 6è sens

Maintenant au tour d'Odd. Le plus complexe avec lui est de réussir à maintenir les attaques sans se faire esquiver ni renvoyer. On va donc voir comment on peut résoudre ce problème. Est-ce que je peux réutiliser les objets précédents ? Ça deviendrait complexe.. Je devrais donc faire avec ceux restant. Aucun des objets de la liste ne sont payant, mais si vous en trouvez un plus efficace, n'hésitez pas à le signaler. Pour ne pas être trop sélectif, je me limiterai à trois pouvoirs de niveau IV, ce qui représente tout de même 12 niveaux.

Le but principal sera donc d'enchaîner les attaques sans subir les esquives pour cumuler les dégâts successifs.

Arme : Arme du Zéphyr (Combat 2 du Secteur 46)
Force +8
Vitesse +75 et +14%
Vie -65
Annuler l'esquive : 50%

Combinaison : Plastron de la Citadelle (Mission Citadelle)
Vitesse +70
Vie +30

Ceinture : Ceinture Boréale (Mission Boréale)
Force +30
Vitesse +30
Vie +55 et +6%
Annuler l'esquive : 10%

Bottes : Bottes de la Citadelle (Combat 2 du Secteur Citadelle)
Force +20
Vitesse +40
Vie +35
Annuler l'esquive : 11%
Dégâts consécutifs : 5%

Accessoire : Chronomètre Inversé (Mission Perfect)
Force +15
Vitesse +15
Vie +30
Annule les contrôles : 20 à 50%

Pouvoir 1 : Déluge de coup IV
Dégâts consécutifs : 40%

Pouvoir 2 : Téméraire IV
Annule les contrôles : 40 à 10%

Pouvoir 3 : Chute contrôlée IV
Annule les contrôles : 40 à 10%

Au final, on obtiendrait pour Odd équipé ainsi : 
Force +73 (Soit un minimum de 130 de force au niveau 30)
Vitesse +230 et +14% (Soit un minimum de 430 de vitesse au niveau 30)
Vie +85 et +6% (Soit un minimum de 140 de vie au niveau 30)
Dégâts consécutifs : 40%
Annule l'esquive : 50%
Annule les contrôles : 100 à 70%